BAB 1 SEJARAH
PERKEMBANGAN SI TI
1.
SEJARAH SI TI
Pada awalnya sistem informasi tidak harus dikaitkan dengan
teknologi informasi, namun seiring perkembangan jaman, saat ini suatu sistem
informasi tidak dapat lepas dari penggunaan teknologi informasi.
Penggunaan teknologi informasi pada suatu sistem informasi mulai
berkembang sekitar tahun 1960an. Pada periode tersebut, sistem informasi yang
digunakan masih sangat terbatas. Hal ini disebabkan teknologi perangkat keras
maupun perangkat lunak masih sangat jauh jika dibandingkan dengan kondisi
sekarang. Tujuan utama sistem informasi pada saat itu adalah untuk melakukan
otomatisasi proses bisnis yang berjalan pada organisasi.
Pada periode sekitar tahun 1970an, sistem informasi sudah lebih
berkembang. Perkembangan sistem informasi saat itu didominasi dari sudut
pandang data. Teknologi basis data saat itu berkembang cukup pesat. Jadi, fokus
utama sistem informasi saat itu adalah penyimpanan dan pengaksesan data. Pada
saat itu sistem informasi biasanya masih digunakan pada suatu bagian
organisasi, khususnya bagian keuangan. Oleh karena itu, kita sekarang sering
kali melihat pada suatu organisasi, departemen/bagian sistem informasi (kadang
juga disebut bagian teknologi informasi) berada di bawah departemen keuangan.
Pada periode tahun 1980an, sistem informasi berkembang lebih ke
arah CSCW (Computer Support Cooperative Work). CSCW adalah aplikasi yang
mendukung kerjasama dalam organisasi, misalnya pemanfaatan email, dokumen
editor, dan lain-lain. Pada periode ini, sistem informasi mulai mengarah ke
bentuk client server. Selain itu, pada periode ini pemanfaatan sistem informasi
sudah mulai bertambah luas. Sistem informasi sudah dimanfaatkan pada
bermacam-macam bagian organisasi, misalnya bagian keuangan, sumber daya manusia,
pemasaran, dan lain-lain.
Pada tahun 1990an, internet berkembang sangat cepat.
Perkembangan tersebut juga mendorong perkembangan sistem informasi. Sistem
informasi mulai dimanfaatkan teknologi internet maupun teknologi web. Pada saat
itu usaha untuk membuat suatu sistem informasi yang terintegrasi untuk seluruh
organisasi sudah mulai dilakukan. Perusahaan-perusahaan perangkat lunak besar
di dunia juga mulai mengembangkan sistem informasi yang disesuaikan dengan best
practice yang ada, misalnya aplikasi ERP (Enterprise Resource Planning), CRM
(Customer Relationship Management), SCM (Supply Chain Management), dan
lain-lain.
Pada tahun 2000an, sistem informasi berkembang semakin pesat.
Perkembangan ini didorong dengan semakin berkembangan teknologi internet,
dengan kapasitas semakin besar dan harga yang semakin murah. Sudah banyak
organisasi yang telah mengintegrasikan sistem informasi mereka dengan sistem
informasi organisasi lain untuk mendukung kegiatan organisasi tersebut.
Pada masa mendatang, sistem informasi akan semakin berkembang
lagi. Perkembangan teknologi dan perubahan dunia usaha yang sangat cepat,
mendorong organisasi untuk mengembangkan suatu sistem informasi yang mampu
beradaptasi dengan cepat menghadapi perubahan tersebut. Sistem informasi
tersebut juga harus dapat diintegrasikan dengan bermacam-macam sistem yang lain
agar kinerja organisasi menjadi lebih efisien.
1.
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Inovasi-inovasi cerdas telah ikut andil dalam perkembangan
teknologi komputer yang begitu pesat. Perkembangan inovasi komputer tersebut
terbagi dalam lima generasi. Berikut adalah ulasan tentang sejarah perkembangan
komputer dari awal sampai sekarang, dari generasi ke generasi:
Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah
komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep
pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman.
Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan
lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Ya,
central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I merupakan mesin
pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer.
Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah
“machine language”.
Ciri ciri computer generasi 1 :
·
Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (Vacuum
tube) untuk sirkuitnya.
·
Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine
language).
·
Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah
magnetic core storage.
·
Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetik disk.
·
Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
·
Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin.
·
Membutuhkan daya listrik yang besar.
·
Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
Contoh:
ENIAC,HARVARD MARK II , III,IBM Selective Sequence Electronic Calculator,EDSAC,ACE,SEC,LEO
,UNIAC ,EDVAC,IBM 701, IBM 650, IBM 705,dll.
Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah
transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan
ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer
pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer
generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah
telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan
generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua
berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Ciri ciri computer generasi 2 :
·
Komponen yang dipergunakan adalah transistor untuk sirkuitnya,
dikembangkan di Bell Laboratories oieh John Bardeen, William Shockley dan
Walter Brattain pada tahun1947.
·
Program dapat dibuat bahasa tingkat tinggi (high level Language)
seperti misalnya FORTRAN. COBOL, ALGOL (the Algorithmic Language)
·
Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang
berbentuk removable disk atau disk pack
·
Mempunyai kemampuan proses real-time dan time-sharing.
·
Ukuran fisik komputer lebih kecil dibanding komputer generasi
pertama
·
Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi
per-detik
·
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
·
Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke
aplikasi teknik
Contoh:
PDP-1, PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094, UNIVAC III, UNIVAC SS80,
UNIVAC 1107, Burrough 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600,NCR 300, Honeywell 400,
Honeywell 800, CDC 1604, CDC 160A, GE 635, GE 695, GE 200.
Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat
panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian
seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada
1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang
membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil
yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada
komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu
menjalankan beberapa program secara bersamaan.
Ciri ciri computer generasi 3 :
·
Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuits), yang
berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
·
Hybrid integrated circuit atau Solid Logic Technology (SLT)
adalah transistor dan dioda yang diletakkan secara terpisah dalam, satu tempat.
·
Monolithic integrated circuits atau Monolithic System Technology
(MST) adalah elemen-elemen sirkuit (transistor, resistor dan dioda) semuanya
diletakkan bersama-sama dalam suatu chip.
·
MST lebih kecil tetapi mem punyai kemampuan yang lebih besar dan
LST.
·
Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dan
komputer generasi pertama. Ukuran kecepatannya adalah microseconds (jutaan
operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds (milyard operasi perdetik).
·
Kapasitas memori komputer lebih besar; dapat menyimpan ratusan
ribu karakter.
·
Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access (dapat
mengisi record data secara random), yaitu disk magnetik yang berkapasitas besar
(jutaan karakter).
·
Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi
sebelumnya.
·
Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing, yaitu dapat
memproses sejumlah data dan sumber yang berbeda pada waktu yang bersamaan dan
multiprogramming yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
·
Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual
display terminal yang bisa menampilkan gambar-gambar dan grafik, dapat menerima
dan mengeluarkan suara, serta penggunaan alat pembaca tinta magnetik
yaituMICR(Magnetic Ink Characters Recognition) reader.
·
Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan
komputer lainnya misalnya lewat alat komunikasi telepon.
Contoh :
IBM S/360, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR seri
Century, GE 600, GE 235,CPC 3000, 6000, 7000, PDP-8, PDP-11
4.
Komputer Generasi 4
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian
dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan
pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung
ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul.
Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti
sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana,
yaitu Laptop.
Contoh:
IBM 370, Microprocessor 4004 (Intel), Komputer mikro Altair
(8080), Komputer Cray-1 (Supercomputer), Apple II, Radioshack, Commodore,
Altos, Atari, Casio, Compaq, Corona, Epson, Hewlett-Packard, Wang, Xerox
5.
Komputer Generasi 5
Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan
oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima kerap disebut
sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya
smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan
selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus
menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak. Lalu, akankah
komputer generasi kelima terealisasi? Hanya waktu yang bisa menjawab.
1.
PEMANFAAT SI/TI
Istilah teknologi informasi mungkin sering Anda dengar, entah
ketika di lembaga sekolah ataupun ketika Anda menjelajahi internet. Istilah
teknologi informasi tidak akan lepas dari istilah teknologi komunikasi, karena
sebenarnya kedua istilah tersebut saling berhubungan satu sama lain meskipun
berbeda.
Setiap hari, kita tidak pernah lepas dari peran teknologi
informasi, contoh kecil adalah ketika Anda menggunakan handphone untuk membuka
jejaring sosial. Handphone merupakan salah satu contoh teknologi informasi
selain komputer, TV, perangkat elektronik dalam rumah tangga dan lain
sebagainya. Dari sekian banyak jenis teknologi informasi, banyak juga manfaat
teknologi informasi yang bisa kita dapatkan.
Sebelum mengetahui manfaat teknologi informasi, kita harus mengetahui
dampak perkembangan dari teknologi itu sendiri, di mana kita bisa melihatnya
dari adanya peningkatan standar efisiensi kehidupan, baik itu dalam kehidupan
individu, kelompok maupun kehidupan badan usaha. Kemajuan teknologi informasi
tersebut bisa kita rasakan dari terbantunya kegiatan kita karena terbentuknya
penghematan waktu, tenaga, biaya dan lain sebagainya sehingga terjadi pula lah
peningkatan hasil dari jerih payah yang kita lakukan.
Secara umum, manfaat teknologi informasi antara lain :
·
Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan
komunikasi,
·
Terbukanya peluang bisnis yang baru,
·
Adanya peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan publik,
·
Adanya peningkatan layanan informasi jarak jah dalam bidang
kesehatan (telemedicine),
·
Terciptanya e-Learning sebagai salah satu sarana dalam
memperbaiki sistem pendidikan,
·
Terciptanya lapangan pekerjaan,
·
Memperkaya ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang termasuk
dalam aspek kebudayaan,
·
Terdorongnya proses demokrasi dalam segala hal.
Manfaat teknologi informasi begitu luas, sehingga tidak bisa
Plimbi paparkan secara detil satu persatu, tetapi selain manfaat teknologi
informasi secara umum terdapat beberapa manfaat teknologi informasi yang bisa
kita rasakan dalam beberapa bidang seperti dalam bidang pendidikan baik untuk
peserta didik maupun untuk penyelenggara pendidikan, juga dalam bidang
pemerintahan, telecenter bagi masyarakat dan lain lain sebagainya. Sebagai
pengetahuan tambahan bagi Anda, berikut ini adalah beberapa manfaat teknologi
informasi lain berdasarkan beberapa bidang yang bersangkutan, di antaranya :
1.
Bidang Pendidikan
·
Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan informasi
mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan dengan
pelajaran sekolah, misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan lain
sebagainya.
·
Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan mudah,
misalnya mengenai latihan SNMPTN online dalam rangka mempersiapkan diri sebelum
menghadapai ujian yang sebenarnya.
·
Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan mempermudah dalam
menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya,
·
Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik yang berada jauh
dari tempatnya via program pembelajaran jarak jauh atau virtual,
·
Tersedianya e-library yang akan membantu mereka dalam mengurangi
biaya penyediaan buku di perpusatakaan, dan lain sebagainya.
1.
Telecenter bagi Masyarakat
·
Teknologi informasi bisa menjadi sumber informasi dan sarana
belajar,
·
Bisa menjadi sarana dalam melihat pasar secara lebih luas
melalaui produknya,
·
Menumbuhkan semangat kewirausahaan, seperti contohnya bisa
menjual produknya melalui jejaring sosial,
·
Membantu masayarakat dalam mengembangkan perdagangannya melalui
sistem e-commerce,
·
Meningkatkan informasi kesehatan dalam mewujudkan masyarakat
yang makmur.
·
Bidang e-Commerce
·
Bagi perusahaan, mereka tidak perlu membuka cabang distribusi
yang terlalu banyak,
·
Meringakankan biaya pengeluaran marketing dan gaji karyawan,
·
Bagi konsumen, mereka dapat membeli barang yang dibutuhkan
secara luas dan dengan pilihan yang beragam,
·
Menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak perlu
mendatangi toko secara langsung,
·
Harga barang biasanya relatif lebih murah dari pada di toko
dalam kasus-kasus tertentu.
1.
Selain manfaat teknologi informasi, terdapat pula beberapa
dampak yang terjadi akibat majunya teknologi informasi dalam kehidupan
bermasyarakat yang perlu Anda ketahui, di antaranya :
·
Sejak ditemukannya kartu kredit, ATM, ponsel bahkan internet
banking, dunia Perbankan menjadi berubah secara drastis.
·
Dalam dunia bisnis serta industri, berbagai software aplikasi
seperti penglah kata, data, angka dan database perusahaan banyak dimanfaatkan.
·
Terciptanya internet, ponsel dan pendukung komunikasi digital
lainnya membuat seseorang menjadi mudah dalam berkomunikasi jarak jauh,
·
Para designer terbantu dengan adanya software seperti AUTOCAD,
Coreldraw karena membuat hasil gambarnya lebih akurat dan mendekati aslinya,
·
Pilot-pilot pesawat terbantu dengan adanya sistem pengendalian
penerbangan, dan masih banyak perubahan lain yang tidak bisa disebutkan satu
persatu. [MG]
BAB 2 PERKEMBANGAN
PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami
perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah
suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer
modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin
kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang
berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli
matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan
pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat
segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan
perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang,
sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware)
mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software)
mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.
PENGERTIAN HARDWARE DAN SOFTWARE
Hardware ( Perangkat Keras ) yaitu Peralatan atau perangkat yang
dapat dilihat dan disentuh serta dapat dirasakan dengan sentuhan tangan. Dengan
kata lain seluruh bagian yang terdapat pada perangkat elektronika baik dari
mulai komputer, telepon selular atau perangkat lektronika lainnya yang akan
selalu dijumpai yang namanya hardware. Dalam persiapan untuk memperbaiki atau
mereparasi Pesawat Telepon Selular. Cara kerja dari hardware ini sangat
tergantung pada software, karena perintah yang dijalankan berdasarkan atas
perintah software.
Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa
lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya.
Ada bentuknya.
Software adalah bagian tidak terpisahkan dalam perangkat keras
atau hardware. Pengertian software secara umum dapat diartikan sebagai
sekumpulan data-data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer yang
berupa program atau instruksi untuk menjalankan dan mengeksekusi suatu
perintah.3
·
KOMPONEN PERANGKAT KERAS
·
INPUT
Input adalah suatu proses masukan (memasukan data atau
memberikan perintah) kepada komputer agar nantinya di proses, untuk melakukan
proses input kita membutuhkan sebuah perangkat dimana perangkat ini dinamakan
Perangkat Input dan biasanya Perangkat Input ini bersifat hardware (perangkat
keras). Macam – macam Perangkat Input antara lain, seperti berikut:
·
Keyboard
Keyboard merupakan perangkat input yang paling umum digunakan
pada komputer, dimana dengan menggunakan keyboard kita bisa memasukan huruf,
angka, karakter khusus, atau perintah – perintah yang kita inginkan. Bentuk
dari keyboard itu sendiri bermacam – macam ada yang QWERTY (seperti gambar di
bawah), DVORAK, KLOCKENBERG, dan semacamnya, tapi yang paling umum digunakan
itu keyboard QWERTY.
·
Mouse
Mouse ini tidak kalah penting dengan keyboard, dengan
menggunakan mouse kita dapat memindahkan dan menggunakan kursor sesuai dengan
keinginan kita. Mouse ini sudah ada yang menggunakan wireless dan kabel,
seiring perkembangan zaman bentuk mouse berbeda – beda sesuai dengan kebutuhan.
·
Touchpad
Touchpad ini fungsinya sama seperti mouse, tetapi touchpad ini
biasanya ditemukan pada laptop atau notebook. Untuk menggerakan kursor, kita
bisa melakukannya dengan cara menyentuhkan jari kita ke bagian touchpad.
·
Microphone dan Headphone
Microphone ini dapat merekam suara atau mengambil suara dan
nanti nya akan disimpan di memori komputer, selain itu kita bisa mengobrol
dengan orang lain menggunakan microphone ini. Dimana suara kita akan terdengar
pada lawan bicara kita.
·
Webcam
Webcam ini dapat mengabadikan aktifitas yang sedang kita lakukan
di depan komputer, biasanya orang menggunakan webcam untuk chatting secara
bertatap muka.
·
Scanner
Scanner merupakan alat yang dapat memindai kertas berupa text
atau gambar, hasilnya akan tampil di layar monitor, hasil tersebut bisa kita
edit ataupun bisa kita cetak kembali.
·
Barcode Scanner
Barcode dapat menterjemahkan kode yang berbentuk kotak – kotak
atau garis – garis tebal secara vertikal, setelah diterjemahkan hasilnya akan
berbentuk angka yang muncul pada layar monitor.
·
Kamera Digital
Kamera ini dapat mengabadikan momen sehari – hari, bisa
berbentuk foto atau pun video. untuk kualitas fotonya tergantu pixel yang ada
pada kamera tersebut, semangkin tinggil pixel yang didapat semakin bagus
kualiats foto yang ada. Gambar disimpan memlalui memori kamera, yang nantinya
dapat dipindahkan / ditampilkan pada layar monitor.
·
Light pen
Light pen merupakan pointer elektronik yang dapat bersentuhan
secara langsung dengan layar monitor.
·
Joystick
Joystick digunakan hanya untuk pelengkap saat bermain games,
dengan menggunakan ini kita lebih gampang untuk memainkannya.
·
PROSES
Alat pemroses yaitu alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan
hasilnya akan ditampilkan pada alat output. Secara umum alat proses terangkum
dalam Central Processing Unit atau CPU.
·
Motherboard
Motherboard adalah sebuah alat berupa papan elektronik yang di
dalamnya terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor, dan alat-alat
elektronik lainnya, tentu saja dengan ukuran yang kecil-kecil. Alat ini menjadi
penghubung dan penerjemah alat-alat komputer yang ada, dari mulai alat input,
proses, storage, sampai dengan output.
Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard
menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga
komputer berjalan dengan lancar.
Motherboard atau papan induk merupakan perangkat yang paling
utama terdapat pada susunan komputer, ini dikarenakan sebagai tempat
bergantungnya semua komponen dalam
komputer. Komponen-komponen yang ada didalamnya seperti
microprocessor, chipset, memori, basic input-output system (bios), expansion
slots (untuk hard disk, cdrom, video vard, dan lainnya), serta sirkuit-sirkuit
yang terkoneksi di dalamnya.
·
Processor
Alat ini merupakan alat yang paling penting. Letaknya di dalam
casing dan menempel di atas motherboard. Otak komputer ini akan memproses data
yang dimasukkan sesuai dengan instruksi yang diminta, kemudian akan
menampilkannya ke dalam alat output. Processor sering disebut juga dengan
Central Processing Unit (CPU). Alat inilah yang akan menjalankan perintah.
Keberadaan processor ini menentukan tingkat kecepatan sebuah komputer dalam
mengolah data.
Processor dibuat dengan teknologi silikon. Isi dari processor
adalah chip, transistor, dan komponen elektronik lainnya yang jumlahnya
mencapai jutaan. Tugas processor adalah mengontrol sistem, menentukan saat
pengiriman data terjadi, menjalankan operasi aritmatik, dan melakukan operasi
logika.
Processor yang beredar di masyarakat dalam perkembangannya ada 3
jenis. Yaitu processor 16 bit, 32 bit dan yang paling baru 64 bit. Komputer
personal yang beredar saat buku ini disusun ada yang 32 bit seperti Intel
Pentium, dan 64 bit seperti Intel Xeon. Kecepatan proses komputer ditentukan
oleh seberapa cepat processor dalam menjalankan instruksi-instruksi yang
diterima.
·
Random Access Memory
Random Access Memory sering disebut juga dengan RAM. Alat ini
terletak di atas motherboard. RAM merupakan salah satu jenis memori internal
yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memori internal (Internal Memory)
bisa disebut juga memori utama (main memory) dan memori primer (primary
memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat data atau program.
·
Read Only Memory
Read Only Memory sering disebut juga dengan ROM. Alat ini
digunakan untuk medium penyimpanan data pada komputer. ROM memiliki sifat
permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah
hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah,
namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program /
data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena itu,
ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware yaitu piranti lunak yang
berhubungan erat dengan piranti keras.
·
Video Graphics Adaptor
Video Graphics Adaptor sering disebut juga dengan VGA. Yaitu
bagian dari perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau output pada
layar monitor. VGA card atau kartu vga terletak pada motherboard. Alat ini
pertama kali diciptakan oleh IBM pada tahun 1987.
Ada dua jenis kartu vga yaitu vga onboard dan vga non onboard.
Yang dimaksud dengan vga onboard adalah kartu vga yang diintegrasikan langsung
pada komponen motherboard. Secara fisik hanya dapat dilihat pada port untuk
monitornya saja. Sedangkan vga non onboard adalah kartu vga yang penempatannya
pada slot tersendiri yakni slot AGP atau PCI Express. Vga non onboard dapat
dengan mudah diganti-ganti dengan kartu vga yang lain.
·
Modem
Modulator demodulator sering disebut dengan modem. Yaitu bagian
dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya
memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem digunakan untuk melakukan
koneksi internet. Dilihat dari penempatannya, ada dua jenis modem yaitu modem
internal dan modem eksternal.
·
Sound Card
Sound card yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai
pengolah suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya
dapat didengar melalui speaker. Secara umum sound card sudah ada pada
motherboard. Tetapi untuk pengolah suara secara professional biasanya
menggunakan sound card tidak onboard yang dapat dipilih sesuai dengan
kebutuhan.
Kualitas suara yang dihasilkan akan sangat bergantung pada
kualitas soundcard sebagai alat yang memproses. Namun demikian, kualitas
speaker pun turut berperan juga sebagai alat keluaran atau output.
Bagian-bagian pada sound card yang perlu kalian kenal adalah line in, line out,
mic, dan speaker.
.
·
Power Supply
Power supply yaitu komponen dalam cpu yang berfungsi mengalirkan
arus listrik ke setiap perangkat cpu. Perangkat yang dihubungkan langsung oleh
power supply contohnya adalah hard disk, floppy drive, cd/DVD ROM, dan
motherboard itu sendiri.
Arus listrik PLN diproses oleh power supply kemudian tegangannya
diperkecil baru dialirkan ke komponen-komponen cpu. Perlu hati-hati dalam
menangani power supply. Sebaiknya matikan arus listrik jika kamu ingin
membongkar cpu. Pada gambar power supply ini dapat dilihat kabel yang berwarna
merah, hitam dan kuning. Kabel-kabel inilah yang akan dihubungkan dengan perangkat
atau komponen-komponen dalam cpu.
·
Floppy Drive
Floppy drive adalah komponen pada cpu yang berfungsi sebagai
media pembaca disket. Floppy drive ada dua macam sesuai ukuran disket yakni 3,5
inchi dan 5,25 inchi. Namun saat ini ukuran floppy yang paling umum adalah 3,5
inchi.
·
CDrom/DVDrom
CD ROM atau DVD ROM yaitu perangkat keras yang digunakan untuk
membaca CD atau DVD. Ada beberapa jenis pada perangkat ini yaitu CD ROM, CD
Writer, CD ROM Combo, dan DVD Writer. Hal ini disesuaikan dengan produk keping
cd/DVD yang ada dipasaran.
·
PENYIMPANAN
Seiring perkembangan teknologi komputer, perangkat keras
penyimpananpun ikut berkembang dari masa ke masa. Mulai dari bentuk hingga
jenisnya. Alat penyimpanan perangkat keras atau yang lebih dikenal dengan Disk.
Merupakan bagian penting dari suatu komputer. Berikut ada empat komponen dari
perangkat keras pada komputer yang pernah ada.
·
Hard Disk
Harddisk atau harddisk drive (HDD) adalah sebuah komponen
perangkat keras yang menyimpan data sekuler dan berisi piringan magnetis.
Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun
1952.
Terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter), kecepatan
rotasinya mencapai 1200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan
5 MegaBHe. Harddisk jaman sekarang ada yang selebar 0,6 cm dengan kapasitas 400
GigaByte.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika harddisk
tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih
dari satu piringan harddisk untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung.
Dalam perkembangannya kini harddisk secara fisik menjadi semakin
tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk
kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga
dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB
ataupun FireWir. Contoh hardisk bisa dilihat pada gambar paling atas.
·
Disket
Disket atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data
yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan
fleksibel dan dilapisi lapisan plastik berbentuk kotak atau persegi panjang.
Disket “dibaca” dan “ditulis” menggunakan floppy disk drive,
yang terletak di CPU. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1 MB (seperti
yang tertera pada lisket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,41.
Karena kapasitas penyimpanan yang kecil saat ini disket sudah tidak di gunakan
lagi.
·
Flash Disk
Sebuah USB flash drive adalah sejenis memori flash bertipe NAND
yang digabungkan dengan sebuah USB 1,1 atau 2,0 dan digunakan sebagai alat
penyimpanan data kecil dan ringan yang bisa menyimpan data sampai 8 gigabyte
lebih.
flash disk dan disket memiliki fungsi yang sama, hanya saja
flash disk biasanya memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar
dibanding disket. Jika sebuah disket hanya mampu menyimpan data sebesar 1,44
Mega Bytes maka sebuah flash disk mampu menyimpan data mulai 32 Mega Bytes 2
Giga Bytes, tergantung dengan berapa kapasitasnya.
Selain kualitas, mahal tidaknya flash disk juga tergantung
dengan besarnya kapasitas yang tersedia, semakin besar kapasitasnya semakin
mahal pula harganya. Memang harga flash disk cenderung menurun dibanding dulu
ketika pertama kali di luncurkan, tapi harga sebuah flash disk tidak bisa
dikatakan murah.
·
CD-Rom.
CD ROM (Compact disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data yang
cukup besar. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700Mb.
CD ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, tidak dapat
ditulis berulang kali). Untuk dapat membaca isi CD ROM, komponen utama yang
diperlukan adalah CD Drive. Baru pada perkembangannya CD ROM mulai kini dapat
ditulis berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan CD-RW terbuat
dari bahan polycarbonate dan biasanya dilapisi dengan alumunium, karena
permukaannya yang reflektif.
Informasi dilacak dari CD dengan laser berintensitas rendah,
yang ditempatkan di dalam optical-disc player atau drive unit. Cara kerjanya,
laser akan menyinari lapisan pelindung yang bening, ketika motor drive di CD
player bekerja memutar disc. Laser itulah yang berfungsi melacak dan
menampilkan data, baik dalam bentuk audio, gambar, maupun data lain yang
direkam di salah satu Sisi CD. Sejak itu, kita mulai akrab dengan CD, baik
ketika mendengarkan musik, nonton film, maupun data lain, termasuk aplikasi
data komputer.
·
OUTPUT
Output adalah hasil pemrosesan dari pengolahan data yang
nantinya berbentuk informasi. Macam – macam Perangkat Output antara lain,
seperti berikut:
·
Monitor
Monitor dapat menampilkan hasil yang berbentuk teks, gambar dan
video atau Monitor dapat menampilkan segala aktifitas yang ada pada komputer.
·
Printer
Printer merupakan alat yang cetak yang dapat mencetak teks atau
gambar yang nantinya hasil dari teks atau gambar tersebut akan berada di
kertas. Ukuran kertas pada printer ini terbatas.
·
Proyektor
Proyektor ini fungsinya seperti monitor yaitu untuk menampilkan
hasil yang telah diproses. Dengan menampilkan sebuah bayangan dari objek
tersebut, infocus ini membutuhkan media lagi (dinding) agar gambar tersebut
muncul.
·
Speaker
Speaker merupakan alat out yang dapat memberi hasil informasi
berupa suara.
·
Plotter
Plotter ini fungsinya untuk mencetak gambar dalam skala besar,
plotter ini sangat cocok untuk mencetak gambar dengan resolusi tinggi dan
hasilnya pun tidak akan mengecewakan.
·
PEMAHAMAN KOMPONEN PERANGKAT LUNAK
·
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu
:
·
Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an
sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama
mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk
kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software
khusus harus memesan terlebih dahulu.
·
Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun
1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai
ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling
berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi
manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real
Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa
dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta
menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga
paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database
dalam perangkat lunak.
·
Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan
tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak
sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem
terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer
tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu
komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah
sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software
pada masa itu sudah sedemikian jauh.
·
Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai
tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan
perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat
dikendalikan oleh suatu sistem operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat
lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai
kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan
kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy.
Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era
ini. Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
·
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak dapat diterapkan di berbagai bidang seperti
bisnis, pendidikan, sektor sosial, dan bidang lainnya. Ini dirancang agar
sesuai dengan beberapa tujuan spesifik seperti pemrosesan data, berbagi
informasi, komunikasi, dan sebagainya. Hal ini diklasifikasikan menurut
berbagai potensi aplikasi. Klasifikasi ini tercantum di bawah ini.
·
PERANGKAT LUNAK SISTEM
·
SYSTEM SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini mengelola dan mengendalikan operasi
internal sistem komputer. Ini adalah sekelompok program yang bertanggung jawab
untuk menggunakan sumber daya komputer secara efisien dan efektif. Misalnya,
sistem operasi adalah system software, yang mengendalikan perangkat keras,
mengelola fungsi memori dan multitasking, dan bertindak sebagai antarmuka
antara program aplikasi dan komputer.
·
REAL-TIME SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini mengamati, menganalisa, dan
mengendalikan kejadian dunia nyata saat terjadi. Umumnya, sistem real-time
menjamin respon terhadap peristiwa eksternal dalam jangka waktu tertentu.
Sebagai contoh perangkat lunak real-time (real-time software) adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk peramalan cuaca yang mengumpulkan dan memproses
parameter seperti suhu dan kelembaban dari lingkungan luar untuk memperkirakan
cuaca. Sebagian besar organisasi pertahanan di seluruh dunia menggunakan
perangkat lunak real-time untuk mengendalikan perangkat keras militer mereka.
·
BUSINESS SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini banyak digunakan di daerah di mana
pengelolaan dan pengendalian kegiatan keuangan sangat penting. Komponen
fundamental dari sistem bisnis terdiri dari perangkat lunak penggajian,
inventaris, dan akuntansi yang memungkinkan pengguna mengakses data yang
relevan dari database. Kegiatan ini biasanya dilakukan dengan bantuan perangkat
lunak bisnis khusus yang memfasilitasi kerangka kerja yang efisien dalam
operasi bisnis dan keputusan manajemen.
·
ENGINEERING AND SCIENTIFIC SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini telah muncul sebagai alat bantu yang
ampuh dalam penelitian dan pengembangan teknologi generasi berikutnya. Aplikasi
seperti studi tentang benda langit, aktivitas di bawah permukaan, dan
pemrograman jalur orbit untuk angkutan luar angkasa sangat bergantung pada
perangkat lunak teknik dan ilmiah. Perangkat lunak ini dirancang untuk
melakukan perhitungan yang tepat terhadap data numerik kompleks yang diperoleh
selama lingkungan real time.
·
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini digunakan dimana teknik pemecahan
masalah bersifat non-algoritmik. Solusi dari masalah tersebut umumnya tidak
sesuai dengan perhitungan atau analisis langsung. Sebaliknya, masalah ini
memerlukan strategi pemecahan masalah spesifik yang mencakup sistem pakar
(expert system), pengenalan pola (pattern recognition), dan teknik bermain game
(game-playing techniques). Selain itu, mereka melibatkan berbagai jenis teknik
pencarian yang mencakup penggunaan heuristik. Peran perangkat lunak kecerdasan
buatan (AI software) adalah menambahkan tingkat kecerdasan tertentu ke
perangkat keras mekanis agar pekerjaan yang diinginkan dilakukan dengan cara
yang tangkas.
·
WEB-BASED SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini bertindak sebagai antarmuka antara
pengguna dan Internet. Data di internet berupa teks, audio, atau format video,
yang dihubungkan dengan hyperlink. Web browser adalah perangkat lunak yang
mengambil halaman web dari Internet. Perangkat lunak ini menggabungkan
instruksi eksekusi yang ditulis dalam bahasa script khusus seperti CGI atau
ASP. Selain menyediakan navigasi di Web, perangkat lunak ini juga mendukung
fitur tambahan yang berguna saat berselancar di Internet.
·
PERSONAL COMPUTER (PC) SOFTWARE
Kelas perangkat lunak ini digunakan untuk penggunaan resmi
(official) dan pribadi (personal). Pasar perangkat lunak komputer pribadi telah
berkembang dalam dua dekade terakhir dari editor teks (text editor) biasa
hingga pengolah kata (word processor) dan dari kuas sederhana hingga perangkat
lunak editing gambar (image-editing software) tingkat lanjut. Ini telah muncul
sebagai alat bantu serbaguna untuk aplikasi rutin.
·
1 BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk
memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data
mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil
dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa
pemrograman terdiri dari:
·
Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan
memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
·
Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa
rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer
dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV,
SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.\
·
Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai
campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat
Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?,
<<, >>, &&, ||, dsb.
·
Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai
instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end,
if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu
diperlukan program compiler atau interpreter.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa
Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah
dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah.
·
2 SISTEM INFORMASI
Secara terminologi, pengertian sistem operasi komputer adalah
sebuah software yang menjalankan peran untuk memanajemen operasi-operasi dari
perangkat komputer itu sendiri. Dalam bahasa inggris, sistem ini dikenal dengan
istilah Operating System (OS). Jika Anda ingin membeli sebuah perangkat
komputer maupun laptop, maka OS ini menjadi penting untuk diperhatikan.
·
Fungsi OS / Sistem Operasi Komputer :
Pada dasarnya sistem operasi adalah sebuah perangkat lunak yang
berfungsi sebagai sistem dasar pada sebuah perangkat. Sistem ini sering kali
menjadi faktor utama bagi seseorang dalam menilai sebuah produk teknologi,
misalnya komputer. Dengan kata lain, tanpa adanya sistem operasi ini, maka user
tidak dapat menjalankan komputernya. Sehingga tidak heran OS juga menjadi fokus
user dalam memilih perangkat yang akan digunakan. Nah bagi Anda yang ingin
mengetahui fungsi dari OS ini, berikut ini beberapa fungsinya dapat Anda
ketahui.
·
Manajemen Kinerja Perangkat
·
Jika melihat kembali pengertian sistem operasi di atas, maka salah
satu fungsi dari OS adalah memanajemen kinerja perangkat itu sendiri. Perangkat
yang dikelola termasuk perangkat keras dan juga perangkat lunak. OS bertugas
untuk membuat kinerja perangkat tersebut, mulai dari hal sederhana hingga ke
hal yang lebih kompleks. Sehingga perangkat tersebut mampu bekerja secara
optimal.
·
Sebagai Wadah dari Aplikasi
Fungsi sistem operasi berikutnya adalah sebagai wadah dari
sebuah Aplikasi yang terdapat pada komputer itu sendiri. Jika dilihat sepintas,
aplikasi terletak pada memory perangkat tersebut, namun pada dasarnya aplikasi
tersimpan di dalam OS. Sehingga hal inilah yang membuat OS dikatakan sebagai
wadah dari aplikasi-aplikasi yang ada di komputer.
·
Optimalisasi Kerja Perangkat
Di samping sebagai wadah aplikasi dan memanajemen kinerja
perangkat, sistem operasi juga berfungsi untuk mengoptimalkan kinerja dari
perangkat itu sendiri. Berbagai hal terkait kinerja dari perangkat (hardware
maupun software) dioptimalkan oleh OS. Seperti ketika Anda mencari data yang
tersimpan pada perangkat tersebut, maka OS memiliki peranan untuk
mengoptimalkan proses pencarian tersebut.
·
Mengontrol Kinerja Sebuah Aplikasi
Sebagaimana diketahui sebelumnya, bahwa sistem operasi komputer
berfungsi sebagai wadah dari aplikasi. Di samping sebagai wadah tersebut, OS
juga berfungsi untuk mengontrol kinerja dari aplikasi itu sendiri. Selain itu,
OS juga mengontrol user yang menjalankan aplikasi tersebut, sehingga di antara
keduanya dapat tersinkronkan dengan baik.
Selain fungsi-fungsi di atas, sistem operasi juga memiliki
peranan lain, seperti sebagai Server dan Pengawal. Sebagai server, OS akan
memberikan fasilitas yang diinginkan oleh user ketika mengakses perangkatnya.
Sementara sebagai pengawal, OS berfungsi untuk melindungi data dan batas-batas
dalam mengakses data tersebut oleh user. Sehingga user dapat dengan nyaman dan
aman dalam menggunakan perangkatnya.
·
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Aplikasi perangkat lunak (bahasa Inggris: software application)
adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh
utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar
media.
Beberapa aplikasi yang digabung
bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite
aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar
kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan
pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka
memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga
menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam
suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang
terpisah.
·
1 APLIKASI OFFICE
Paket aplikasi perkantoran (Inggris: office suite) adalah sebuah
paket perangkat lunak yang diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor.
Komponen-komponennya umumnya didistribusikan bersamaan, memiliki antarmuka
pengguna yang konsisten dan dapat berinteraksi satu sama lain.
Berikut adalah contoh Aplikasi Office yang sering digunakan :
·
MICROSOFT OFFICE
Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi
perkantoran buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem
operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft
Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint. Versi terbaru dari
Aplikasi Microsoft Office adalah Office 15 (Office 2013) yang diluncurkan 29
Januari 2013.
·
APACHE OPPEN OFFICE
Apache OpenOffice (dahulu OpenOffice.org) adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber
terbuka (open source) yang dapat diperoleh secara gratis. Paket tersebut
termasuk komponen-komponen pengolah kata (word processor), lembar kerja
(spreadsheet), presentasi, ilustrasi vektor, dan gudang data (database). Apache
OpenOffice ditujukan sebagai saingan bagi Microsoft Office dan dapat dijalankan
di atas berbagai platform, di antaranya Windows, Solaris, Linux, dan Mac OS X.
Apache OpenOffice mendukung standar dokumen terbuka untuk pertukaran data, dan
dapat digunakan tanpa biaya.
·
2 APLIKASI MULTIMEDIA
Perangkat lunak aplikasi multimedia adalah segala aplikasi yang
diantaranya memiliki fungsi membuat, mengolah, melihat, objek (gambar atau
tulisan) dan mengeluarkan suara. Berikut ini adalah aplikasi Multimedia yang
banyak digunakan :
·
COREL DRAW
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh
Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
Versi terbarunya, CorelDRAW X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15
maret 2016. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows
2000 dan seterusnya.
·
ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat
lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh
fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama
Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh
Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS
(Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh
disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 ,
versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe
Photoshop CC.
·
ADOBE PREMIERE PRO
Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video
berbasis non-linier (non-linear editor / NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah
salah satu produk software dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli
sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe
OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama hanya tersedia untuk Windows, versi
CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa
Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan
Bahasa Spanyol.
·
AUDACITY
Audacity adalah aplikasi pemberi efek suara yang terbaik yang
pernah ada di dunia sumber terbuka (open source). Aplikasi ini dibangun dengan
pustaka WxWidgets sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem operasi.
Dengan Audacity, pengguna bisa mengoreksi berkas suara tertentu,
atau sekadar menambahkan berbagai efek yang disediakan. Selain itu, pengguna
juga dapat berkreasi dengan suara yang dimiliki sendiri.
Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka
yang digunakan juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak terlalu
lama.
Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya (user
interface) yang sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi sejenis di
sistem operasi lain.
·
GOM PLAYER
GOM Player (Gretech Online Movie Player) adalah perangkat lunak
(software) yang dapat melihat atau mendengarkan berkas (file) video dan suara
yang dapa diberikan efek khusus. GOM Player memiliki fitur yang dapat
memberikan efek equalizer pada suara yang akan dihasilkan, efek equalizer pada
suara yang disediakan perangkat lunak ini antara lain Rock, Reggae, Party,
Classical, Club, Dance, Full, Bass, dan sebagainya.
·
3 APLIKASI INTERNET
Perangkat lunak aplikasi internet adalah perangkat lunak yang
dapat berfungsi sebagai alat untuk menggunakan internet ataupun memanfaatkan
adanya jaringan internet.
·
GOOGLE CHROME
Chrome milik Google telah sukses
menjadi web browser yang efisien bagi pengguna dan menempati posisi puncak
peringkat browser.Hal ini
disebabkan karena kemampuan Chrome yang sangat stabil, cross-platform, desain
yang responsif untuk semua perangkat dan sebagainya.
Chrome mudah untuk didownload dan
digunakan karena pengaturannya yang sederhana. Namun Chrome tetap memiliki
kelemahannya. Diantara web browser lainnya, Chrome merupakan browser terberat
dalam hal penggunaan sumber daya, sehingga tidak cocok dengan RAM yang kecil.Sejak diluncurkan pada 2 September 2008, kini lebih dari
50% pengguna internet memilih Chrome sebagai browser mereka.
·
OPERA
Banyak yang menyayangkan para pengguna web browser yang
meninggalkan Opera padahal browser ini dinilai sangat berkualitas.
Opera mampu melakukan semua fitur yang dimiliki oleh pesaingnya,
bahkan ditambah dengan fitur tambahan yang membuatnya semakin berkualitas.
Salah satu alasan mengapa Anda sebaiknya menggunakan Opera
adalah karena fitur Opera Turbo. Fitur ini akan mengkompres traffic web Anda
melalui server Opera sehingga memiliki performa yang lebih cepat.
Anda tidak harus takut tak dapat menggunakan browser di daerah
terpencil dengan maksimal selama Anda menggunakan Opera dan memiliki koneksi
internet.
Selain itu, hal ini juga lebih menghemat paket data atau
bandwidth Anda. Opera juga lebih aman digunakan ketika Anda mau membuka website
sensitif seperti online banking sehingga tak mudah terkena potensi pelanggaran
privasi.
Opera pun memiliki mode hemat baterai untuk menjaga laptop Anda
menyala lebih lama dan fitur vpn milik Opera memungkinkan Anda membuka beberapa
situs web tertentu yang diblokir oleh pemerintah.
·
MOZILLA FIREFOX
aat ini Mozilla Firefox menempati posisi ketiga dalam peringkat
web browser. Beberapa pihak menyayangkan hal ini karena kemampuan Mozilla
seperti memisahkan kotak URL dan pencarian.
Mozilla mampu mengikuti benchmark tes sampai tahap akhir, namun
memang akan sedikit melambat. Firefox dirilis pada tahun 2004 yang merupakan
‘anak’ dari Mozilla dan kini telah berkembang menjadi browser terpopuler kedua
di internet.
·
MICROSOFT EDGE
Microsoft Edge, awalnya dikembangkan di bawah nama kode Project
Spartan, adalah peramban web yang dikembangkan oleh Microsoft dan termasuk
dalam sistem operasi Windows. Resmi dirilis pada tanggal 29 Juli 2015, peramban
ini menggantikan Internet Explorer sebagai peramban baku pada Windows 10. Hal
ini juga akan menjadi peramban baku dari rilis yang akan datang dari Windows 10
untuk telepon cerdas dan tablet kecil.